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世界十大恐怖电脑游戏排名,世界十大恐怖游戏?

本文摘要:世界十大可怕游戏?世界十大可怕游戏排行榜生化危机、零、寂静岭、受困、死魂曲、直到黎明、钟楼神偷、丧生空间、失忆症:黑暗后裔、玩具熊的五夜后宫、僵尸U。1、《生化危机》《生化危机》是由日本CAPCOM公司发售的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次发售。本游戏沦为以丧尸等可怕元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。 生化危机系列目前共计发售了九款正篇游戏,而第十款正在研发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还派生出有了漫画、电影、小说等多种改篇作品。

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世界十大可怕游戏?世界十大可怕游戏排行榜生化危机、零、寂静岭、受困、死魂曲、直到黎明、钟楼神偷、丧生空间、失忆症:黑暗后裔、玩具熊的五夜后宫、僵尸U。1、《生化危机》《生化危机》是由日本CAPCOM公司发售的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次发售。本游戏沦为以丧尸等可怕元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。

生化危机系列目前共计发售了九款正篇游戏,而第十款正在研发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还派生出有了漫画、电影、小说等多种改篇作品。

《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上发售。游戏上市后在销售和评价方面展现出极好。2、《零》《零(ゼロ)》是由日本厂商Tecmo研发的可怕游戏系列,其第一部作品于2001年12月13日发售。正统游戏系列共计五部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》和轻印刷作品《零:真红之蝶》。

其中《零·红蝶》被普遍指出是史上最可怕的电子游戏之一。3、《寂静岭》《寂静岭》(另译为:绝望之丘、宁静之丘、死寂之城)是知名的心理可怕游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发售。

前四部作品由Team Silent研发,第五不作《寂静岭:起源》和第七不作《寂静岭:碎裂的记忆》交由Climax Group研发,第六不作《寂静岭:回乡》则Double Helix Games制作。第八不作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。该系列游戏侧重角色塑造成、气氛营造和心理似乎,剧情以类似于电影手法进行,游戏进程中有所不同自由选择将影响结局。2006年美国电影界对游戏第一不作的内容展开改篇,并搬上银幕,于2006年4月21日在全球范围内公映。

而第二部《寂静岭:启示录》则于2012年10月25日首度在香港公映。4、《受困》《受困》是Red Barrels研发的一款藏身式动作单机游戏,是一款存活可怕游戏。2013年9月4日月发售。

由曾多次制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新的重新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》公布。本不作玩家扮演着一位独立国家新闻记者,被派去调查一间新的门口营业的精神病患者之家。5、《死魂曲》《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以受困为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年早已发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。《死魂曲》三代的故事,虽然再次发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是接续的,都是环绕着从大海收到的欲望人的不可思议歌声,描写了70年代再次发生在日本的无法解释事件和一幕幕惨剧,时空变形,让现代人返回70年代,揭露事件真相的故事。

6、《直到黎明》《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment联合发售的PS4独霸可怕游戏,于2015年8月25日登岸北美,8月28日登岸英国和爱尔兰。游戏剧本宽约一千余页,享有数百个有所不同结局等候玩家考古。

蝴蝶效应使得游戏会有完全相同的剧情,而唯一恒定的是,这款游戏十分惊悚片,不要独自一人或是在深夜里尝试它。故事中,八位好友受困在很远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。

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游戏中群星云集,其中包括《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将掌控各个角色探寻这个可怕的世界,企图在黎明来临时存活下来,但是没有人是安全性的。

在游戏中,每一个要求都会造成有所不同的结果。游戏剧本宽约一千余页,享有数百个有所不同结局等候玩家考古。蝴蝶效应使得游戏会有完全相同的剧情,而唯一恒定的是,这款游戏十分惊悚片,不要独自一人或是在深夜里尝试它。

7、《钟楼神偷》《钟楼神偷》(Clock Tower,又名:时钟塔、钟楼)是日本Human Entertainment公司发售的惊栗游戏作品之一,游戏于1995年首次发售超级任天堂版。该不作大部分情节和人物都参照于Dario Argento的一部意大利可怕题材电影《Phenomena》,画面很惊悚片。8、《丧生空间》《丧生空间》是由美国艺电(EA)研发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发售。

《丧生空间》的故事再次发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的地下通道与空间比较狭小,房间与走道充满著阴冷怪异的气氛,预示而来的是隐蔽在黑暗中的可怕异形。9、《玩具熊的五夜后宫》《玩具熊的五夜后宫》是一款由Scott Cawthon 研发制作的惊悚片冒险类游戏,第一部月底2014年8月18日发售。

在该游戏中,玩家将扮演着“Freddy Fazbear’s Pizza”这家披萨店的夜间巡逻员Mike,负责管理店内的一切事物安全性。这家比萨店为了更有更好的孩子来临,在店里摆放了许多玩具熊。但只不过这些都是被孩子灵魂鬼魂的机器人,每当午夜时分就不会莫名其妙地活动一起,宁静深夜竟然有如此出现异常可怕的事情再次发生,作为主人公的玩家,要待在监控室安全性童年5个晚上。10、《僵尸U》《僵尸U》是一款由育碧蒙特利尔工作室研发的全新品牌的可怕射击游戏。

作为一款Wii U平台游戏,其仅次于的特色在于玩家可以利用Wii U独有的大屏幕手柄来已完成一些诸如撬锁、狙击手等功能。《僵尸U》让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫盗贼,僵尸遍地。

僵尸们为了符合口舌之慢把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸撕开嘴巴挂掉,你将变为另外一个新人,想拿回之前的背包,小心刚才的你早已变为僵尸了!它是一款阴森得令人忽步的游戏产品,玩家不会对它又爱又怕世界10大可怕游戏名列国外媒体评选的十大可怕游戏:第十名:钟楼(Clock Tower)第九名:网络奇兵2(System Shock 2)第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)七名:黑暗之盅(Dark Seed)第六名:吞噬战士 3(DOOM3) 第五名:磨难(The Suffering)第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)第三名:生化危机(Resident Evil)第二名:零(Fatal Frame)第一名:寂静岭2 (Silent Hill 2)个人实在零是最可怕的,虽然没少看恐怖片和玩可怕游戏,但是《零》我玩游戏了5分钟就再行没有不敢玩游戏过。

在生产可怕气氛或者是游戏CG的展现出上,《零》难道是最能体现可怕一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看见《午夜凶铃》、《攻壳机动队》的影子。你总有一天不告诉鬼的经常出现是在何时何地,突然间的可怕不足以让人窒息而死。

世界十大可怕游戏!全球十大可怕游戏名列10. 《死刑犯:罪恶起源》 尽管玩家可能会把这款游戏被显露在Xbox 360亮相的大作狂潮中,但是这款游戏意味著可怕得出结论跳跃。游戏没用于那些俗套的可怕手段,像什么骨头撞击的声音。游戏中玩家只必须沿着一条血液凝固的路渐渐往前探寻,一股恐惧的气息就不会扑面而来。

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark 我们这里说道的当然不是将要登岸次世代主机的近期不作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。

从某种角度来说,本不作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事带入到一个充满著了各种怪异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸…… No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2 尽管在国内有可能算不上什么可怕游戏大作,但这款可怕题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气显然曾多次风靡一时。科幻风格的星际战争再加对不得而知外星谜样生物的不安,本不作在欧美的同类作品中堪称是风格独具。另外,需要操控异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本不作需要更有玩家的一个最重要因素。

No.7 死魂曲/Siren 相比僵尸的可怕,似人又非人的异形幽灵给玩家带给不安和震惊有可能来的更加深刻印象。游戏利用各种不协商的声音来增强可怕气氛的作法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来仔细观察情况、找寻线索或找出各种迷题的“视线撷取”系统也以其独有的游戏方式夺得了可怕爱好者们的完全一致赞誉,所以本作的前十名可以说道没什么悬念。No.6 不丧生灵/Clive Barker's Undying 坚信看完Clive Barker的可怕影片的玩家都会对他那异想天开甚至相似可怕程度的想象力记忆很深。

使用了虚幻引擎的本作在视觉效果的图形和光影效果的营造上超过了非常的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。尽管是一款FPS游戏,但动作要素的带入却也恰到好处。从整体来讲,本作的可怕要素细致,故事原作令人信服,因此给人的印象也极为深刻印象。No.5 不明飞行物 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense 如果说知名的《X档案》系列在美国的风行以后家喻户晓给我们带给了什么救赎的话,那难道就是美国人对“X”打头的作品所引起的关于谜样现象的似乎一向是钟爱有欠佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的精确。

游戏把玩家带进到一个匪夷所思的故事当中,生命知道何时就不会在你面前消逝,当玩家确实沦为可怕所射击的目标时,不安大自然就油然而生。No.4 钟楼/Clock Tower 作为PS时代最不具代表性同时也是最经典的可怕游戏之一,《钟楼》带来玩家更好的还是心理层面上的不安。虽然被相貌古怪手执血淋淋的极大剪刀的变态刺客追赶并不是什么新鲜的题材,但层层了解的迷题和剧情还是把可怕的气氛营造的淋漓尽致。

尤其是当敌人邻近时那可怕的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光仿佛之时,对存活的渴求和对丧生的不安同时陷入绝境的感觉显然令其玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追赶下,玩家的自由选择只有两个,顺利地躲或着凄惨的丧生…… No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2 在本不作发售以前,有可能有不少人把让萝丽做到可怕游戏的主角当作笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的顺利毫无疑问证明了这种人组还是甚有发展前景的(虽然被许多人谴责为不当趣味……)。但本不作在心理可怕气氛营造上的顺利显然是毋庸批评的,即使是当零与茧两人一起行动时,仍然少不了让人战悚深感的情景。玩家在恶灵捕食的城镇中最心目中的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个点子就不够让本不作转入可怕名列的前几位了…… No.2 网络奇兵/System Shock 2 本不作没象同类作品一样自由选择传统的可怕元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造可怕气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们说明了了另一种不安:即没什么比起一台功能强大到没天理,又没想到可怕到令人发指的超级计算机更加可怕的东西了……使用了虚幻3引擎、HDR全景灯光系统等最先进设备技术的本作,在物理和光影效果的展现出上超过了十分细致的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本不作在欧美游戏业夺得了无数赞誉。No.1 生化危机/Resident Evil 初代《生化危机》被普遍认为为系列最顺利的典范,不论是在故事的原作上还是在可怕要素的营造上都让人印象深刻印象。

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不得而知是令人不安的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起步入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就某种程度是用可怕需要形容的了。坚信玩游戏过本不作的玩家至今还能忘记丧尸犬那令人撕心裂肺般的嚎叫,如果说你早已不忘记了,好吧,那就更加证明了可怕是应当被消逝在黑暗之中的……世界10大可怕游戏名列祭拜高手答案71这个问题很难答案,但我显手打,不拷贝NO.10:零:红蝶红蝶的可怕程度是让人沮丧的,但是毫无疑问,它的剧情在零系列中意味著在前茅,但是你回答的是可怕游戏,所以就把它放在这咯。NO.9:生化危机2对更加多人来讲,1才是最可怕的,但是2比较来讲提升了不少,虽然恐怖感减少了一些,但是总体来讲会劣上过于多。

NO.7:失忆症:猪猡的机器and受困:告密者两个系列都车站在了无法反攻的角度上,失忆症是先行者,受困是后来者,猪猡的机器恐怖感比较黑暗后裔来讲上升不少,告密者对外传来讲也很弱了不少。NO.6:受困受困,一个无法反攻的可怕游戏,它受到了赞誉,以及超好的恐怖感,但是实话实说,受困在第一次也许可怕,但他后来就没一丝恐怖感了。NO.5:寂静岭2and瘦长鬼影:八条纸被迫说道,寂静岭最经典之作,恐怖感完爆了后面绝大多数的游戏,在剧情上也没沦为败笔,总而言之是非常杰出的游戏,而瘦长鬼影八条纸则在剧情上领先许多,但是游戏性和可怕根本也没劣到哪里去。

NO.4:失忆症:黑暗后裔作为无法反攻的可怕游戏的始祖,失忆症黑暗后裔画面让人深感沮丧,但是它的恐怖感会因为画面而减少,忽略,他还比不上新作猪猡机器,这一切的黑暗后裔位列第4的资本。NO.3:寂静岭PTandSCP-087B寂静岭PT能排在这个方位大自然不用说,但是SCP-087呢?它具有一种神秘的魔力,明明你早已惧怕了,想回头了,但是那股神秘的魔力还是不会让你按上键盘之后前进,而且结局之无以,让你不得再行玩游戏一次。NO.2:瘦长鬼影:复活what?瘦长鬼影有资格那么低的名次?yes,瘦长鬼影复活作为经典之作,在玩法上舍弃了八条纸(也不几乎)而且在剧情方面上改良很多,能站在这个名次也不必多说道。

NO.1:生化危机生化危机作为一个时代的标志,可怕游戏的始祖,具有非常浅的记忆,那美丽的笑容,还回到一代人的心中,毫无疑问,生化危机车站在这个方位是无可争议的。世界十大可怕枪战类游戏求生存之路1求生存之路2寂静岭系列安乐死地狱边境吞噬战士3(DOOM3)异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)生化危机(Resident Evil)死刑犯:罪恶起源第六位:鬼屋魔影系列是不是较为可怕,可怕的电脑游戏受困 受困2 白色情人节校园迷宫 丧尸围城等世界上的十大可怕游戏有哪些(比如血腥玛丽这样的)世界十大可怕游戏更好的是纪念意义,并不是说道那个游戏知道有多可怕,很多都是很杨家的游戏了,现在显然有可能不但不可怕,反而有些诙谐。


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